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Produits et Sets jusqu'en 2027

Pierro Pierro
· Publié le 3 août 2026
Produits et Sets jusqu'en 2027

Riftbounders,

Chaque année, pour le deuxième État du jeu, nous commencerons à nous projeter vers les sorties de boosters de l'année suivante et à partager la liste des sorties prévues, du moins dans la mesure où nous pouvons la communiquer.

Voici un aperçu des sets que nous préparons pour les joueurs en 2027 :

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De la même manière que Chengran et Dave ont partagé quelques aperçus de Déchaînement, Vendetta et Radiance lors de notre premier État du jeu, nous sommes ravi·e·s de vous dévoiler quelques aperçus de ce qu'ils contiennent.

Nous avons encore un set prévu pour 2026. Avant d'aborder 2027, parlons d'abord de quelques points ; Jardin secret, T1 et Radiance.


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Jardin secret

Le Jardin secret est votre porte d'entrée vers un monde luxuriant de cartes à illustrations alternatives issues du troisième set de Riftbound, Déchaînement. Ne faites qu'un avec la forêt grâce aux illustrations alternatives de Lillia, Fleur timide, Ivern, Aîné de la forêt, et Poro ultra doux, ainsi qu'à cinq créations à illustrations alternatives et bien plus encore !

Comme annoncé, ce produit est disponible lors de certains événements. Il l'était notamment le week-end dernier à la Gen Con. Nous travaillons à le rendre disponible lors d'autres événements à travers du monde et nous partagerons bientôt plus d'informations à ce sujet.

  • RQ Barcelona
  • RQ Singapore
  • PAX West
  • RQ Los Angeles
  • Et d'autres événements arrivent bientôt !

Passons maintenant au contenu, pour celles et ceux qui ne le connaissent pas :

Contenu :

3 cartes à illustrations alternatives
Ivern, Aîné de la forêt (illustration alternative)
Lillia, Fleur timide (illustration alternative)
Poro ultra doux (illustration alternative)
5 créations recto verso à illustrations alternatives
2 lots de pochettes de cartes
2 cartes postales full art
3 boosters Déchaînement

Prix : anglais : 70 $

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Collection Riftbound x T1 2025 Worlds Champion

Annonce ! Nous prévoyons que les inscriptions au tirage au sort du set signature T1 Worlds en anglais se dérouleront du 14 au 17 août ! Nous publierons un article plus tard cette semaine avec des détails sur le tirage au sort.

Nous avons déjà partagé tous les détails concernant la collection Riftbound x T1 2025 Worlds Champion ; vous pouvez consulter cet article pour obtenir toutes les informations sur cette gamme de produits.

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En raison des délais d'impression et de la logistique, le Pack Joueur T1 Worlds Champion sera proposé dans le cadre d'un tirage au sort en octobre (le petit bundle). Restez à l'écoute pour plus d'informations à l'approche de cet événement.

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Nous avons hâte que les joueurs puissent découvrir ces produits. Vous allez les adorer.

Pack Le Don de la Faille

Ce pack célèbre la première année de Riftbound avec style ! Célébrez notre première année avec des boosters issus des cinq premiers sets de Riftbound, des accessoires saisonniers et une version alternative d'Akali !

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Ce produit reflète notre évolution constante dans la création de produits. Il en existe une version en langue chinoise, qui propose un Kennen promotionnel exclusif.

Bien que ce produit soit disponible en anglais et en chinois, cette Akali est exclusive à la version anglaise :

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Contenu :

16 boosters (3 de chaque pour Origins, Spiritforged, Unleashed et Vendetta, 4 de Radiance)
36 runes : 6 de chaque rune de base avec un traitement foil
1 Akali (illustration alternative) promotionnelle
100 protections de cartes d'Akali promotionnelle
1 boîte de rangement pour 2000 cartes
Ce produit sera vendu dans votre boutique locale et chez les grands distributeurs, avec une sortie prévue le 4 décembre 2026. Juste à temps pour les fêtes.

Langues disponibles : anglais et chinois

Nous avons encore quelques surprises en réserve pour 2026, mais nous ne sommes pas encore prêts à les dévoiler.


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Set 5 : Radiance

Montons sur scène ! Le monde vous regarde.

Avant tout, le set de Radiance tourne autour de la maîtrise : atteindre le sommet de vos capacités, sous les projecteurs les plus éclatants, lorsque tout est en jeu. Nous sommes extrêmement enthousiastes à propos de ce set. Il représente la conclusion de notre année et conditionnera nos championnats régionaux à partir de novembre, jusqu'au Convergence Fest en décembre ! Revenez demain pour plus d'informations sur ces deux championnats régionaux.

Prêt·e ? En route !

  • Cartes : 180 (66 Showcases)
  • Hashtag : #RBRadiance
  • Code à 3 lettres : RAD
  • Dates
    • Aperçus : lancement au RQ Los Angeles, qui se tiendra du 25 au 27 septembre, puis les aperçus continueront jusqu'au 9 octobre.
    • Avant-première : 16 - 22 octobre 2026
    • Sortie : 23 Octobre 2026

Vous avez peut-être vu la carte Séraphine que nous avons révélée il y a quelques mois lors du Regional Qualifier Vancouver. Et plusieurs d'entre vous ont remarqué que sa carte provenait de Radiance, alors qu'elle était présentée dans le cadre des produits T1, bien que l'illustration soit légèrement différente.

Alors, quelles autres nouvelles légendes le set Radiance apportera-t-il à Riftbound ?

Séraphine
Ziggs
Jarvan IV
Ekko
Evelynn
Et quatre autres amis !

Produits à venir dans Radiance :

Boosters et displays
Decks Confrontation : Séraphine vs Evelynn
Pack Coffre-fort
Kits d'avant-première

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Radiance va être incroyable et nous avons hâte que les joueurs découvrent tout ce que ce set propose en termes de nouveaux champions et de nouvelles cartes avec lesquelles vous pourrez jouer.

Nous sommes également ravis de vous annoncer qu'une nouvelle carte Ultimate fera partie de Radiance. Nous ne la révélerons pas aujourd'hui. Vous en saurez davantage lorsque le set 5 arrivera.

C'est l'heure de tout briser

Puisque nous faisons patienter les joueurs en annonçant la carte Ultimate sans la dévoiler pour l'instant, nous allons partager autre chose qui provient de Radiance :

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Nous avons hâte de découvrir ce que les joueurs vont imaginer pour son deck !

Nous avons encore plein de surprises à venir avec Radiance, tenez bon jusqu'à l'approche du lancement. Revenons en arrière... jusqu'en 2027.


Set 6 : Héritage

De nombreux joueurs ont leur champion préféré, que ce soit dans Riftbound, dans League ou dans TFT. Héritage concerne ce moment au début du match où vous vous asseyez en face de votre adversaire et où vous révélez le champion que vous utiliserez. Mais, Héritage va plus loin : il ne s'agit pas seulement de la composition de votre deck ; vous incarnez l'esprit d'une région à travers votre Champion.

Nous partageons de nombreuses informations sur ce qu'Héritage réserve aux joueurs, et sur ses régions. Demacia, Noxus, Ionia, Piltover/Zaun, Frejlord et Bilgewater, auront toutes des aspects qui se retrouveront dans les cartes et les parties. Les régions sont représentées par les champions et les mécaniques du set, de sorte que ce set offrira une expérience différente de tout ce que nous avons publié auparavant.

  • Cartes : 346 (93 Showcases)
  • Hashtag : #RBLegacy
  • Code à 3 lettres : LGC
  • Dates
    • Aperçus : nous proposerons notre premier aperçu lors du Convergence Fest, du 13 au 15 décembre, puis d'autres aperçus auront lieu en janvier. Restez à l'écoute pour plus de détails et de dates.
    • Avant-première : 22 - 28 janvier 2027
    • Sortie : 29 janvier 2027

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Quelles nouvelles légendes arriveront dans Riftbound avec Héritage ?

Ashe
Garen
Heimerdinger
Illaoi
Karma
Lux
Tryndamere
Vladimir
Et quatre autres amis !

Produits à venir pour Héritage :

Boosters et displays
4 decks de champion : Tryndamere, Ashe, Lux, Garen
Pack Coffre-fort
Kits d'avant-première
Sortie en février : Premiers pas, 2e édition

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En janvier 2027, Héritage nous propulsera dans la nouvelle année avec un set qui laissera une empreinte durable, ou plutôt, un véritable héritage, dans Riftbound. Vous jugerez par vous-même, mais voici un aperçu de ce qui arrive avec Héritage :

  • Mises à jour du contenu des boosters : nous mettons à jour le contenu des boosters afin de remplacer une carte commune par un emplacement destiné aux légendes et aux champs de bataille.
  • Conception du set axée sur le Draft
  • Améliorations de la mise en forme des cartes Riftbound
  • Un crossover avec League Classic
  • Premiers pas, 2e édition

Mises à jour du contenu des boosters

À partir d'Héritage, nous remplaçons un emplacement de carte commune dans les boosters par un emplacement dédié à une légende ou à un champ de bataille, avec une fréquence d'environ 50/50. Donc, cela signifie que les boosters Héritage et les sets qui suivront contiendront 6 cartes communes au lieu de 7.

Cela devrait diminuer la frustration des joueurs à l'ouverture des boosters, et limiter la frustration liée à l'obtention des cartes de légendes.

Les légendes représentent un défi de conception intéressant. Ces cartes sont nécessaires pour jouer. Donc, si vous ne possédez pas Akali, c'est fantastique d'obtenir la légende d'Akali dans un booster ! Mais le problème survient lorsque vous trouvez votre deuxième, troisième ou quatrième exemplaire. Ces exemplaires supplémentaires ne vous sont certainement pas utiles. Et en outre, avant le contenu d'Héritage, ces légendes pouvaient occuper les emplacements les plus intéressants de vos boosters.

Le problème qu'il fallait résoudre était le suivant : comment gérer leur présence dans les boosters afin de garantir leur disponibilité pour ceux qui en ont besoin, tout en minimisant la fréquence à laquelle ils reviennent dans les boosters des joueurs qui les possèdent déjà ? Nous ne pouvons pas les retirer complètement des boosters. Cela nuirait directement à la capacité des joueurs à jouer aux formats limités.

À partir du set 6, notre approche sera de remplacer un emplacement de carte commune dans les boosters par un emplacement dédié qui accueillera soit une légende, soit un champ de bataille, avec une fréquence d'environ 50/50. Pour être clair, cela signifie que les boosters Héritage et des sets qui suivront contiendront 6 cartes communes, au lieu de 7 auparavant.

Cette solution permet aux légendes de rester présentes dans les boosters pour les nouveaux joueurs, tout en garantissant qu'elles n'occupent pas un emplacement de carte de meilleure qualité, ce qui rendrait leur présence potentiellement très décevante. Remarque : les légendes et champs de bataille de présentation occuperont toujours l'un des emplacements surnuméraires et n'apparaîtront pas dans le nouvel emplacement de légende/champ de bataille.

Conception autour du draft

Héritage est notre premier set que nous considérons comme un set Riftbound conçu pour le draft.

Le draft est un mode essentiel pour de nombreux jeux de cartes à collectionner, et une façon de jouer que de nombreux joueurs apprécient tout particulièrement. Pourquoi ?

C'est un bon moyen pour les nouveaux joueurs de jouer, car il n'est pas nécessaire de posséder un deck construit, et le mode draft permet aux joueurs de découvrir des cartes qu'ils peuvent potentiellement ajouter à leur collection par la suite. De plus, le format met les joueurs à l'épreuve différemment, car ils doivent non seulement bien jouer leur deck, mais aussi sélectionner leurs cartes pendant le tirage et construire correctement leur deck. Cela va donc au-delà de la simple maîtrise d'un seul type de deck construit.

Riftbound a introduit les règles du draft peu après la sortie d'Origines, mais les sets n'étaient pas encore vraiment conçus dans une optique de draft. Avec le set 6, les concepteurs ont fait du soutien au draft une priorité dans la conception du set.

Par exemple, en introduisant des mécaniques qui interagissent et offrent des synergies entre des champions partageant une couleur, de manière amusante et intéressante. De plus, il existe des cartes dites « indicatrices », de rareté inférieure (et donc plus fréquentes dans les boosters) qui aident à signaler aux joueurs les stratégies présentes dans le set. Les cartes « indicatrices » aident les joueurs à comprendre les stratégies du set en limité, qui peuvent être le ciment qui crée la cohérence des decks.

Nous mettons à jour les paquets de runes en boutique afin d'y inclure une nouvelle carte d'unité, le sbire. Les sbires sont conçus pour être accessibles aux joueurs, comme les runes, pour compléter leur deck de draft s'ils ne sélectionnent pas les 25 cartes nécessaires.

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La modification du booster que nous avons évoquée ci-dessus a été effectuée dans le but d'améliorer la jouabilité en mode draft.

Nous partagerons davantage d'informations sur la conception d'Héritage à l'approche de la sortie du set, mais nous espérons que vous avez hâte d'essayer Riftbound en draft si ce n'est pas déjà fait !

Mises à jour de la présentation

Nous mettons à jour certains éléments de la présentation des cartes, en introduisant notamment un nouveau fond pour les cibles dans le texte des règles, ainsi qu'une nouvelle flèche pour indiquer les compétences déclenchées.

De par leur conception, les jeux de cartes à collectionner constituent un environnement en constante évolution, car l'arrivée de nouvelles mécaniques nécessite des mises à jour ou des ajustements dans la formulation des cartes. Il existe une courbe de progression pour chaque nouveau JCC : après le lancement initial, un processus de raffinement et d'itérations permet d'épurer les règles et les mécaniques, passant de la vision initiale des concepteurs à ce dont le jeu et les joueurs ont réellement besoin.

Voici une réimpression provenant de l'un des decks de champion d'Héritage, qui met en avant un champ de bataille déjà connu et présente une partie de la mise en forme modifiée dont nous allons parler :

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Le Sommet ne reflète pas l'ensemble de ce que nous évoquons, mais il met en avant les deux changements les plus visibles. Le nouveau fond utilisé pour les cibles, et la flèche utilisée pour les compétences déclenchées.

Pour discuter de chacune de ces modifications, examinons d'abord certains retours de la communauté, puis expliquons ce qui change dans Héritage afin d'y répondre :

Je ne suis pas certain·e de savoir quels éléments mentionnés sur une carte sont des cibles.

Voici trois lignes de texte de règles, elles se ressemblent beaucoup mais elles sont différentes. Pouvez-vous identifier les cibles dans ces textes ?

« Éliminez une unité sur un champ de bataille »
« Éliminez toutes les unités sur un champ de bataille »
« Éliminez toutes les unités sur des champs de bataille »

Réponses :

« Éliminez une unité sur un champ de bataille »
« Éliminez toutes les unités sur un champ de bataille »
« Éliminez toutes les unités sur des champs de bataille »

Ces nuances peuvent prêter à confusion pour les joueurs. Les règles de base contiennent une liste des éléments qui définissent les cibles dans le texte des règles de la carte, mais les joueurs ne devraient pas avoir à mémoriser cette liste pour jouer.

L'équipe a trouvé une solution qui nous plaît réellement et ne nécessite pas d'ajout de texte. Nous introduisons un nouveau fond gris (le surlignage coloré que vous voyez derrière certains mots sur les cartes) pour indiquer lorsqu'un mot est une cible :
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« Jouer » a trop de significations.

Nous cherchons à ce que le texte des règles soit le moins technique possible, mais cela suscite quelques difficultés que nous nous efforçons d'atténuer, et ce point en fait partie. Effectivement, la rédaction des textes de règles peut être un travail très nuancé, mais il est important de montrer le travail nécessaire à l'élaboration des règles pour un jeu comme Riftbound.

Actuellement, il existe quatre significations pour « jouer » sur une carte :

  • Créer un création, par exemple « Jouez une Recrue de 1M dans votre base. »
  • Ajouter quelque chose à la chaîne, par exemple « Jouez une unité de votre défausse... »
  • Finaliser un sort, par exemple « Si vous avez joué un sort ce tour-ci... »
  • Résoudre quelque chose, par exemple « Lorsque vous me jouez... »

Ces exemples de chaque signification illustrent des utilisations potentielles dans un exemple de description de carte, mais ils ne sont pas exhaustifs.

Commençons par le haut et descendons progressivement. Le premier élément est le correctif le plus direct : à partir du set 6, la création de créations sur les cartes utilisera le verbe « Créer » plutôt que « Jouer » lorsqu'un sort ou une compétence crée un création en jeu.

Les deuxième et troisième sens sont en grande partie toujours présents, mais nous renforçons la grammaire de la rédaction des descriptions afin de clarifier les significations prévues :

  • Si « jouer » est utilisé comme une instruction, cela indique de placer quelque chose sur la chaîne.
  • Si « jouer » est utilisé d'une autre manière, cela fait référence à la finalisation du sort.

Et pour le sens restant, nous ferons comme pour les créations et n'utiliserons plus le verbe « jouer ». Nous modifierons les cartes pour remplacer « Lorsque vous me jouez... » par « Lorsque j'entre... ».

Certaines personnes parmi vous ont peut-être remarqué qu'il existe un autre cas que nous n'avons pas évoqué ci-dessus. Certaines instructions de carte indiquent « lorsque vous jouez [une carte/un sort] ». Actuellement, cela fait référence à la résolution. Nous modifions ce point, afin qu'il évoque désormais le moment de la finalisation d'un effet ou d'un sort, afin de correspondre au troisième sens de « jouer » mentionné.

Donc, en résumé, à partir d'Héritage, les quatre significations de « jouer » que nous avons listées ci-dessus évoluent (ou non, dans certains cas) de la manière suivante :

  • Créer un création : « Créez une Recrue de 1M dans votre base ».
  • Placer quelque chose sur la chaîne ne change pas : « Jouez une unité de votre défausse ».
  • Finaliser un sort ne change pas : « Si vous avez joué un sort ce tour-ci ».
  • « Lorsque vous me jouez » devient « Lorsque j'entre ».
    • « Lorsque vous jouez [une carte/un sort] » ne change pas dans le texte, mais fait référence à la finalisation plutôt qu'à la résolution de l'élément évoqué.

Pour citer Kelly Digges de l'équipe Jeu : « Le terme jouer passe de 4 significations à 1,2 signification. »

Comment identifier la condition d'activation d'une compétence déclenchée et ses effets ?

Il s'agit du changement visuel le plus marquant apporté aux descriptions : nous introduisons « la flèche ».

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Tout ce qui se trouve à gauche de cette flèche correspond à la condition de déclenchement d'une compétence, et tout ce qui se trouve à droite correspond à l'effet du déclenchement de cette compétence proprement dite.

Nous n'avons pas d'image à vous montrer, mais nous voulions illustrer ce à quoi ressemblerait une compétence déclenchée sous condition, comme avec Sona, Harmonieuse :

[NEW TEXT]

À la fin de votre tour, si je suis sur un champ de bataille --> préparez jusqu'à 4 [runes].

[OLD TEXT]

À la fin de votre tour, si je suis sur un champ de bataille, préparez jusqu'à 4 runes.

Dans cet exemple, les règles elles-mêmes ont déjà changé dans le cadre des mises à jour de Déchaînement. Pour cette raison, il s'agit plus d'un changement visuel que d'une modification des règles du jeu.

League Classic dans Riftbound ?

Un autre aperçu d'Héritage : nous ajoutons des illustrations incroyables inspirées de League Classic sur les cartes :

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Premiers pas, 2e édition

Decks Heimerdinger, Karma, Vladimir, Illaoi

En février 2027, après la sortie d'Héritage, nous lancerons les boîtes mises à jour de Riftbound, avec quatre nouveaux decks. Cette version propose quatre nouveaux decks de champions dans Héritage.

La deuxième édition ne contiendra aucune carte que vous ne pouvez pas obtenir dans les boosters. Ces decks seront incroyables et les joueurs pourront apprécier leur expérience de jeu, quel que soit leur niveau de compétence ou leur familiarité avec Riftbound.

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Code à 3 lettres : PG2
Langues : EN, CN, FR, KR
Dates
Sortie : 19 février 2027

Contenu
4 decks de champion
4 cartes de champ de bataille grande taille
4 tapis de jeu en papier
4 compteurs de score chibi
1 livret de règles

Prix : 40 $

Set 7 : Avènement

Que se passe-t-il lorsque des colosses endormis se réveillent ? L'Avènement ! Ce set mettra en avant certains des champions les plus emblématiques de LoL.

Il est encore tôt et nous ne sommes pas prêts à partager autant d'informations sur ce set que nous l'avons fait pour Héritage, ce qui est d'ailleurs assez en phase avec ses thèmes. Qu'est-ce que ça signifie, concrètement ? Les joueurs devront patienter encore un peu pour le savoir... du moins jusqu'au premier État du jeu de l'année prochaine.

  • Cartes : 264 (67 Showcases)
  • Hashtag : #RBReckoning
  • Code à 3 lettres : REC
  • Dates
    • Avant-première : 23 - 29 avril 2027
    • Sortie : 30 avril 2027

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Quelles nouvelles légendes arriveront dans Riftbound avec Héritage ?

Aurelion Sol
Cho'Gath
Shyvana
Vayne
Zilean
Et quatre autres nouvelles légendes

Produits à venir dans Avènement :

Boosters et displays
Decks de champion pour Shyvana et Vayne
Pack Coffre-fort
Kits d'avant-première

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Comme vous le voyez, il y aura des champions passionnants dans le cadre d'Avènement, et nous avons quelques surprises en réserve pour les joueurs. Compte tenu du thème de ce set, nous avons estimé qu'il méritait des illustrations dignes d'un véritable blockbuster :
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Set 8

Sortie 3e trimestre 2027

Oui, c'est dans tellement longtemps que nous n'avons même pas encore décidé du titre définitif du set 8. Mais nous pouvons au moins vous montrer des illustrations conceptuelles !

Alors... quelqu'un veut faire un voyage magique jusqu'à Bandle ? Foyer de champions Yordle comme... eh bien, nous ne pouvons pas encore vous donner de nom, ce serait un peu trop d'informations ! Cet ensemble illustrera l'espièglerie, la fantaisie et la magie de cet endroit dans chaque carte, chaque booster et chaque partie que vous jouerez !

Le set 8 ne manquera pas de susciter l'enthousiasme des joueurs pour de nouveaux champions et de nouvelles mécaniques dans ce que nous considérons comme notre set Riftbound le plus immersif à ce jour.

C'est aussi le premier set qui apportera autant de soin à la préparation des illustrations avec plusieurs artistes très doués. Nous ne le faisons pas pour chaque ensemble, mais celui-ci était unique et nous avons invité quelques artistes sur le campus de Riot à Los Angeles pour qu'ils travaillent sur la création du set 8. Nous allons aujourd'hui vous montrer quelques œuvres amusantes autour de cette ambiance magique et malicieuse que nous avons imaginée. Vous ne retrouverez pas forcément ces illustrations préparatoires sur des cartes, mais elles permettent aux artistes d'explorer des idées et de poser une ambiance pour le set 8.

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Set 9

Sortie 4e trimestre 2027

Notre dernier set de 2027 est encore très lointain, et nous n'avons rien à en dire. Nada. Zéro. Rien du tout. Vous pensez sûrement qu'il y a des raisons obscures pour lesquelles nous ne révélons rien.

Pardon ?

On me dit dans l'oreillette que nous sommes contractuellement obligés de vous montrer quelque chose.

Île faudra que ça fasse l'affaire.

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Et voilà pour l'article tiré des news Riot Games.

N'oubliez pas de nous suivre sur notre Twitter/X, objectif 1000 followers d'ici la fin de l'année !

Merci de nous avoir lus et à bientôt sur Riftbound Media !

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