L'interview : Katchouze, commentateur phare de Riftbound en France
Riftbounders,
Introduction d'une nouvelle série sur notre site ! Intitulée "L'interview", elle mettra en lumière les acteurs marquants de l'univers français ou international de Riftbound.
Aujourd'hui, nous avons eu l'honneur d'interviewer Katchouze, sous forme de questions-réponses. Cette entrevue vous permettra d'en apprendre plus sur celui qui nous fait vivre tous les plus gros événements (Regional Qualifiers, Nationals, Showmatchs...) en direct.
Bonjour Katchouze ! Merci de prendre le temps de nous répondre lors de cette interview qui tombe à pic à quelques jours du Regional Qualifier de Lille, puisque les gens qui ne seront pas sur place pourront suivre tout l’événement en ta compagnie sur la chaîne twitch OTPLOL2 à partir de 10h30 (preshow) jusqu'à la fin de la journée (environ 22h). C'est parti pour une série de questions pour te faire connaître et te dévoiler un peu plus à nos lecteurs.
Les origines et la passion des TCG
Riftbound-Media : On te connaît sous le pseudo de Katchouze sur Twitch et YouTube, mais qui es-tu en dehors d'Internet ? Si tu devais te présenter (ton âge, ton parcours, ton métier...), comment décrirais-tu ton quotidien à quelqu'un qui n'y connaît absolument rien à l'univers du jeu vidéo ?
Katchouze : Vaste question ! Les OGs du chat savent déjà, mais mes initiales c’est PE et c’est aussi comme ça que la plupart des gens m’appellent dans la vraie vie ! J’ai 26 ans et je suis « créateur de contenu » au sens large du terme, c'est-à-dire que j’ai un 35 h où je bosse pour une chaîne de boutiques spécialisées dans le TCG/JDS, je fais des vidéos, des visuels, de la promo, etc. Et en parallèle, je me concentre sur Riftbound sur mes réseaux persos, que ce soit pour du gameplay et de l’analyse ou même du cast avec OTP plus récemment !
Pour ce qui est de mon parcours, c’est un peu le chaos : j’ai fait un Bac S, puis une fac de langues, avant de finalement me retrouver dans le marketing… Mais j’ai toujours adoré l’esport et la compétition et je me suis toujours investi dans le domaine à côté de mon activité principale avec la volonté de progresser, que ce soit en tant que joueur, mais aussi créateur ou même coach à certaines périodes !
Et mon quotidien en ce moment, c’est boulot en journée la semaine et stream/montage le soir ! Le week-end, c’est soit cast/voyage, soit tournoi Riftbound pour rester sharp et, de temps en temps, je m’autorise un peu de FFXIV pour me défouler en tapant sur des boss de raid !
R-M : Quels ont été tes tout premiers amours en termes de jeux de cartes, et qu'est-ce qui t'a rendu « accro » au genre ?
K : J’ai toujours adoré les jeux de cartes ! Quand j’étais petit, ça a d’abord été Pokémon dans la cour de récré, puis ensuite Yu-Gi-Oh! dès que j’ai pu lire les effets ! Le truc, c’est que je n'ai jamais vraiment été attiré par le côté collection. Moi, je voulais construire des decks avec ce que j’avais et jouer au jeu, mais comme j’habitais en campagne, c’était difficile d'aller régulièrement à des tournois. À partir du collège, quand j’ai eu mon premier ordi perso, j’ai un peu délaissé les TCG pour me plonger dans les jeux vidéo en ligne comme LoL ou Overwatch.
Le truc, c’est que je n'ai jamais été très bon mécaniquement. Moi, mon kiff ça a toujours été de jouer des tanks, de protéger mes teammates et de calculer les plans de jeu. J’étais plutôt ce qu’on appelle un « shotcaller » pour ceux à qui ça parlera ! Puis j’ai déménagé à Nantes pour poursuivre mes études et un jour, en me baladant dans le centre-ville, je suis passé devant une boutique qui proposait des tournois Yu-Gi-Oh! ! Ça m'a rappelé à quel point le côté stratégie était poussé dans les TCG, je me suis replongé dans mes vieilles cartes et je n’en suis plus jamais ressorti !
Les cartes et katchouze, une grande histoire d'amour.
R-M : Sur ta chaîne, on te voit traiter de One Piece TCG, Lorcana, Yu-Gi-Oh! et bien sûr Riftbound. Qu'est-ce que tu recherches spécifiquement quand tu testes un nouveau TCG ?
K : Je dirais la découverte d’une stratégie nouvelle et l’excitation de « résoudre » le jeu ! Typiquement, après ma reprise des TCG, j’ai joué quasi exclusivement à Yu-Gi-Oh! pendant plusieurs années jusqu’à réussir à top un événement au plus haut niveau européen. J’étais hyper heureux, mais j’avais une part de moi qui me disait « ça peut aussi être juste un coup de chance », donc je me suis préparé tout aussi sérieusement pour le suivant, et j’ai top à nouveau. À chaque fois, j’ai perdu assez vite en top contre des adversaires plus forts que moi, mais parce que je faisais une erreur ou sur un détail. Je savais qu’en me consacrant quasi uniquement à l’entraînement, je pourrais combler ce petit écart, mais comme il n’y a pas vraiment de récompense à Yu-Gi-Oh!, j’avais aussi le sentiment qu’aller plus loin ne serait pas une source de satisfaction suffisante vis-à-vis de l’effort requis.
C’est à peu près à ce moment que j’ai découvert One Piece Card Game, et ça a été un vrai renouveau pour moi ! Des mécaniques complètement différentes, un système de mana à gérer avec des répercussions sur plusieurs tours... J’ai dû apprendre à maîtriser plein de nouveaux concepts qui n’existent pas (ou peu) à Yu-Gi-Oh! ! Et je pense que c’est de ça que j’ai besoin quand je me lance dans un nouveau TCG : un nouveau défi/énigme qui se pose à moi et qui va me permettre d’apprendre des choses sur la route de sa résolution !
R-M : En tant que créateur et joueur, comment gères-tu la charge mentale et l'adaptation constante pour suivre les métas de plusieurs jeux en même temps ?
K : Aujourd’hui, je suis à 100 % focus sur Riftbound parce que j’ai un travail à côté. À l’époque, j’étais en full time streaming/vidéos, donc je partageais mon temps en trois pour avoir le temps de suivre chaque jeu, et je changeais de focus en fonction des majors à venir !
L’autre avantage que j’ai, c’est que je fais partie des gens qui réfléchissent beaucoup mais qui ont moins besoin de jouer. Ça a ses avantages et ses problèmes évidemment, mais pour pouvoir gérer plusieurs TCG en même temps, je pense que c’est clairement un plus !
Le passage au cast
R-M : À quel moment as-tu eu le déclic pour passer de joueur/créateur de contenu à commentateur e-sport ?
K : Déclic, ce n'est pas vraiment le mot qui me vient en premier. En fait, quand j’étais dans ma période ultra grind Yu-Gi-Oh!, je faisais déjà du stream pour partager mes réflexions et mes idées avec les gens ; j’ai toujours aimé le côté transmission de la connaissance. Et puis, quand je regardais des événements, je me disais que c’était dommage de ne pas avoir un « expert » sur le broadcast pour décrypter ce qui se passe... Mais à ce moment-là, les majors, je les jouais !
Et un jour, je devais partir au Championnat d’Europe de Yu-Gi-Oh!, mais impossible de décoller parce que ma carte d’identité était expirée. Pour l’anecdote, le gouvernement avait rallongé les dates de validité de toutes les cartes d’identité de deux ans SAUF pour les gens mineurs au moment de la création (dixit l'hôtesse : « il fallait aller lire les petites lignes sur le site du gouvernement, monsieur » :) ).
Alors j’ai été forcé de rentrer chez moi et je me suis dit : perdu pour perdu, autant profiter de l’opportunité pour tenter de caster sur mon stream. Et puis ça a bien marché, les gens ont accroché, donc j’ai recommencé pour l’événement suivant aux USA et, au fur et à mesure, j’ai été plus à l’aise avec la technique derrière un stream, la gestion du chat, etc.C’est à peu près à ce moment-là que j’ai pu me concentrer à 100 % sur mon cast et que je me suis dit « OK, c’est ça que je veux faire de ma vie ». Il y a tellement de choses à analyser que ça ne pourra jamais être parfait, mais c’est un milieu de gens passionnés qui se tirent globalement vers le haut. Savoir que j’ai permis aux viewers de mieux comprendre, de progresser ou juste de passer un bon moment, c’est une satisfaction énorme !
R-M : On t'a vu commenter de très beaux événements (comme le WCQ Yu-Gi-Oh! au Royaume du TCG avec la Team Hikari). Comment prépares-tu tes casts en amont ?
K : Souvent, dans un casting crew, on différencie deux typologies de casters. D’un côté le color qui sera plutôt l’animateur, celui qui crie et qui met du rythme, et de l’autre le play-by-play qui va se concentrer sur l’analyse technique. La chance que j’ai, c’est que je peux faire les deux, donc la première chose que je regarde, c’est les profils avec qui je vais commenter pour savoir de quelle casquette il y a le plus besoin.
Ensuite, je travaille le format actuel du TCG en question et, surtout, je me force à jouer plus que d’habitude. La théorie c’est bien, mais parfois il y a des situations que tu ne rencontres qu’en jouant, et c’est souvent le genre de petites anecdotes qui permettent au viewer de s’identifier : nous aussi on va jouer au local pour se préparer, on rencontre les mêmes decks inconnus au bataillon et on se fait exploser par un combo sorti des abysses tout pareil !
R-M : Tu as des liens de plus en plus forts avec la galaxie OTP. Peux-tu nous raconter comment ces opportunités se sont présentées et ce que ça représente pour toi ?
K : C’est vraiment un enchaînement d’initiatives improbables, mais j’en dois une bonne partie à Rhobalas qui est aujourd’hui un très bon ami. Quand il a annoncé sur Twitter qu’il allait faire beaucoup de contenu Riftbound en FR et que c’était son premier TCG, je me suis dit que j’allais le contacter pour lui proposer mon aide/expertise !
J’avais évidemment une idée de contenu derrière la tête. Comme je te le disais plus haut, j’aime énormément le côté transmission et, sachant que c’est quelqu’un d’intelligent, je me disais qu’une série de vidéos/streams où il apprend le jeu petit à petit pourrait aider plein de gens ! Il m’a répondu et m’a proposé de venir jouer chez lui en stream, donc on s’est donné RDV à une date un peu plus tard. Ce que je ne savais pas en arrivant, c’est qu’en fait il avait bien poncé le jeu et qu’il maîtrisait déjà la plupart des concepts techniques !
Le point positif, c’est que ça nous a permis de discuter, on a bien accroché et, en parallèle, il prévoyait déjà de lancer des lives Riftbound sur OTP vis-à-vis de l’affiliation Riot/LoL, etc. Il lui fallait du monde pour l’accompagner, il m’a proposé et c’était le début de l’aventure !
Et ce que ça représente… Honnêtement, c’est une opportunité exceptionnelle. Le TCG dans la tête des gens, ça reste un truc très technique, de niche, réservé aux barbus de 30 ans et plus. Avoir carte blanche pour couvrir la sortie d’un nouveau jeu aussi hype que Riftbound avec un univers qui attire les fans de jeux vidéo en général, le tout en profitant de la qualité des moyens d’OTP, c’est vraiment toutes les planètes qui s’alignent. De mon côté, j’essaie de bosser pour que la qualité du propos soit à la hauteur du cadre, et qu’un maximum de personnes aient envie de tester le jeu parce que c’est vraiment un pur banger et qu’une fois les préjugés dépassés, on a tous une bonne raison de tomber amoureux du TCG !
R-M : Selon toi, quel est le plus gros défi quand on cast des matchs de cartes (qui peuvent parfois être longs ou très techniques) par rapport à un jeu vidéo classique (MOBA, FPS) ?
K : Une bonne partie de la réponse est dans ta question : la longueur. Que ce soit quand les joueurs réfléchissent pendant la partie ou pendant les inter-rondes, il faut réussir à rendre le tout intéressant sur la longueur tout en mettant de la hype sur les moments clés. Je ne pense pas qu’il y ait de recette miracle. Quand je suis tout seul, j’ai tendance à profiter des moments plus mous pour discuter de théorie ou de concepts plus avancés avec le chat ; quand je suis avec Rhoba, on part plutôt dans des délires ou des conversations plus éloignées du sujet principal...
Je pense que ça dépend énormément du crew, mais le plus important c’est d’avoir une bonne alchimie, que je n’aie pas à expliquer pourquoi je coupe la parole pour me replonger dans un moment important du match si un joueur vient d’attaquer par exemple, etc.
R-M : Si tu devais retenir un seul match ou événement que tu as casté jusqu'à présent, quel serait ton meilleur souvenir ?
K : Sans hésiter, le Regional Qualifier de Houston sur OTP1. C’est la première fois où je me suis dit « OK, on n'est plus les petits fans de TCG dans notre salle de jeu, on peut faire quelque chose de grand ». Et puis voir l’engouement et les retours des joueurs de League dans le chat qui venaient découvrir et ont pris plaisir, ça fait quelque chose !
Focus sur l'univers Riftbound
R-M : Aujourd'hui, Riftbound occupe une place centrale sur ton Twitch et tes vidéos. Qu'est-ce qui t'a convaincu de t'investir autant dans ce jeu dès le début ?
K : Ça va faire très bateau et biaisé, mais le jeu est tout simplement exceptionnel. Je n’ai pas d’insights sur le processus de création en amont de la sortie, mais pour moi les équipes de Riot ont juste étudié les qualités et défauts des gros TCG existants, ils ont gardé un maximum de bonnes choses et ils en ont fait un seul jeu !
Du mana donc de l’impact dans ta gestion des ressources sur plusieurs tours, mais aussi des interactions pendant le tour adverse, des identités de couleur mais un deckbuilding profond… Et puis bien sûr leur proximité avec la communauté. Honnêtement d’un point de vue joueur/créateur, je trouve vraiment le jeu exceptionnel !
R-M : En tant qu'expert, comment analyses-tu l'évolution du jeu et de sa méta, surtout avec l'arrivée récente des mécaniques du Set 3 Unleashed ?
K : Honnêtement, j’aime beaucoup ! Je trouve que l’ambition était très claire dès le set 1 : Riftbound sera un jeu qui va vite. On a plein d'exemples de TCG, même récents, où la méta des Sets 1/2/3 est de jouer des unités sans effet mais avec de grosses stats, et clairement c’est à l’opposé de ce qu’on a vu avec Origins. La dynamique continue avec Spiritforged : des decks qui accélèrent et des stratégies de plus en plus pointues.
Forcément ça a ses avantages et ses problèmes mais d’un point de vue compétition/commentary, quel plaisir ! Et puis on voit que les game designers sont vigilants et n'hésitent pas à bannir si nécessaire. Je préfère prendre des risques et avoir un jeu dynamique, quitte à devoir sévir, plutôt que de voir des 10 de might sans effet spawn d’Aurora après trois cartes de ramp (coucou Mountain Drake ^^) !Concernant les mécaniques du Set 3, il y a pas mal de choses intéressantes. Je pense que l’XP est globalement sous-exploitée dans ce que les effets permettent. Soit tu joues full XP pour Yi, soit tu t’en sers comme ressource tertiaire dans Kha’Zix (pas des runes ni des cartes en main) et c’est à peu près tout, mais je suis convaincu qu’elle trouvera son intérêt au fur et à mesure des prochains sets.
Ambush, c’est tout simplement du génie ! Ça rend les decks aggros dynamiques, capables de résister au removal (Rebuke & co) et surtout, ça crée une alternative aux contre-sorts. Ça devient possible de garder du mana ouvert contre un deck vert et d’en faire quelque chose qu’il ne pourra pas contrer ; en termes de tactique c’est ultra intéressant ! Et puis il y a les tokens battlefields. À voir comment la mécanique sera utilisée mais ça ajoute tellement d’interactions potentielles, même si je pense qu’en vérité les deux premiers sont assez anecdotiques !
R-M : Le système des Légendes (comme Draven, Lucian, etc.) apporte un gros dynamisme. À l'heure actuelle, quelle est ta mécanique ou ta Légende préférée à jouer ou à cast ?
K : Préférée à jouer : Irelia, sans aucun doute. Je suis un grand amoureux de Vert/Calm ! Venant de Yu-Gi-Oh!, les contres jouables de la main pendant le tour adverse, c’est tout ce qu’il me faut ! Et puis la légende permet beaucoup de flexibilité, que ce soit en termes de deckbuilding ou de gameplay, et c’est aussi cette réflexion permanente pour s’adapter au format et à la situation qui me plaît !
Pour ce qui est de cast… Je crois que j’aime bien toutes les légendes. Il n’y en a pas une où je me dis que je vais passer un mauvais moment quand je vois le joueur s'asseoir ; même des decks moins performants comme Garen ont leur mini-jeu en essayant de résoudre l’effet légende ! Allez, si je devais choisir un préféré, ce serait probablement entre Irelia et Ezreal. Les showdowns avec une Vex qui combat et 50 spells activés, c’est vraiment hype à cast : tu as l’impression que la partie peut se retourner à chaque carte activée !
R-M : Y a-t-il un deck « coup de cœur » que tu adores sortir en ladder ou en tournoi, même s'il n'est pas forcément considéré Tier 1 ?
K : J’ai beaucoup joué Fiora au début du Set 2 ; avant l’arrivée de Draven Miracle dans le format, c’était vraiment un deck qui avait sa place dans le top ! À voir si la banlist suffit à lui redonner ses lettres de noblesse ? Sinon oui, j’ai globalement un ou deux decks par set que j’essaie d’optimiser à fond, peu importe leur ranking, si je sens un potentiel ou que les mécaniques me plaisent !
Set 1, c’était plutôt Ahri et Yasuo ; set 2, Fiora donc ; et actuellement je joue énormément Irelia Aggro. Bon, moins sûr pour la partie « pas forcément considéré Tier 1 » de ta question, mais je trouve que le deck est relativement peu mis en lumière comparé aux builds Président ou même Mid-Range alors qu’il a tout à fait sa place en haut des tierlists ! Et il y a de bonnes chances que ça reste un deck que je joue au Set 3, la Diana Violette paraît exceptionnelle en combinaison avec les sorts de buff !
R-M : Comment perçois-tu le développement de la scène compétitive de Riftbound en France et en Europe par rapport aux autres mastodontes du TCG ?
K : On entend tout et son contraire mais je suis franchement optimiste pour la suite ! Déjà, pour commencer par l’évidence, il y a Riot derrière. Évidemment ça veut dire du budget, mais surtout un savoir-faire, et ça se voit ! Ils savent parler aux communautés, on a une communication transparente, des actions claires mises en place en cas de problème (Promo Flash, Banlist…). Honnêtement c’est loin d’être le cas sur toutes les licences.
Et puis il y a la communauté : le vivier de joueurs à qui l’univers de League of Legends parle est juste immense et pour l’instant je pense qu’il n’a pas été totalement exploité ! Si on prend un peu de recul, les gens qui jouent actuellement ont presque dû se battre pour avoir des cartes, à cause notamment des quantités disponibles sur les deux premiers sets. Si tu n’es pas familier des systèmes de précommande et des magasins de TCG en général, c’est vraiment pas évident de jouer à Riftbound à l’heure actuelle, mais Riot y travaille ! Les stocks ont été adaptés en conséquence pour les prochains sets et les vagues de reprint pour des produits comme Proving Grounds vont faire beaucoup de bien. Donc je suis pressé de voir l’engouement que ça va prendre quand il y aura des produits disponibles en rayon pour les curieux qui veulent tester !
Si on se concentre sur la France, il y a bien évidemment le FR qui va arriver fin mai ! Historiquement, la France a toujours été un pays fort du TCG et des licences Riot, donc c’est un choix logique de leur part pour une première langue régionale, mais aussi une énorme marque de confiance concernant le développement de notre écosystème !
Vision d'avenir et conclusion
R-M : Avec le rythme effréné des nouvelles sorties (le français le 29 mai !) et des reveals de cartes, comment vois-tu l'évolution de Riftbound dans l'année à venir ? Y a-t-il des choses que tu aimerais voir le jeu améliorer ?
K : Je ne sais pas si je qualifierais le rythme d’effréné ? On a globalement un nouveau set tous les trois mois, ce qui est assez classique pour les TCG majeurs, certains ont même un set tous les mois et demi ! Ça reste un rythme soutenu ceci dit, mais juste assez pour que la nouveauté ne laisse pas de place à l’ennui !
Je pense que Riftbound a tout ce qu’il faut pour devenir un monument de l’univers TCG dans les années à venir, au même titre que Yu-Gi-Oh!, Magic, One Piece… Évidemment, ça dépend de beaucoup trop de facteurs pour que ce soit une certitude, mais je pense qu’ils ont toutes les cartes en main !
Et si je devais donner un point à améliorer, je pense qu’il faut absolument retravailler le système de prizing pour motiver les gens à se déplacer en tournoi régulièrement !Je crois que Riot l’a compris puisque les annonces récentes vont dans ce sens, mais il faut absolument que les tapis et promos de Skirmish représentent un champion, si possible joué/jouable (non pas que je déteste World Atlas, mais bon…). On vient d’avoir l’annonce d’un Rengar alternatif exclusif dans les boosters Nexus Night chinois du Set 3 : c’est exactement ça qu’il faut. Le Teemo du Set 1 ne doit pas rester un phénomène isolé ! Et même chose au palier supérieur. Si au lieu d’un Boneshiver on donnait une Kai’Sa rouge alternative exclusive au Top 64 d’un régional ? C’est un système qui existe déjà dans d’autres jeux, qui ne coûterait pas plus cher à produire et ça permettrait à plus de gens d’avoir un lot de valeur pour rentrer dans leurs frais !
R-M : Tu as une communauté Twitch et Discord très fidèle. Quelle place occupe cette communauté quand tu prépares tes vidéos d'analyse, tes guides de decks ou tes tierlists ?
K : Déjà, j’essaie de me mettre à leur place ! À chaque fois que je pense à un contenu ou une idée, j’essaie de me souvenir de ce que j’aurais voulu regarder moi-même quand je commençais le TCG ou que j’essayais de m’améliorer. Ensuite, j’essaie toujours de tourner le contenu pour transmettre des méthodes de réflexion plutôt que des idées toutes faites. Si je devais résumer ça, je ne vais pas simplement te dire que selon moi X est le meilleur deck, mais aussi pourquoi : quels mécanismes lui permettent de battre les autres, qu’est-ce qui pourrait le faire tomber de son piédestal…
En fait ça peut sembler contre-productif, mais mon but c’est presque que les viewers soient capables de reproduire l’analyse sans moi à l’avenir. Si à la fin de la vidéo/du stream la personne est satisfaite des échanges et de ce qu’elle a appris, je suis heureux !
Et puis ils me le rendent bien ! Il y a une chose pour laquelle je suis extrêmement reconnaissant en tant que streamer : je n’ai jamais eu à live devant un chat vide. Ça peut sembler bateau mais pour un créateur comme moi qui se nourrit du débat et de l’interaction, pouvoir échanger avec des gens dès mes premiers streams était un vrai bonheur et c’est d’ailleurs toujours ma source de motivation principale aujourd’hui !Je les consulte aussi régulièrement, quand une vidéo flop ou n’atteint pas les résultats que j’espérais par exemple, pour savoir ce qui leur a déplu, ce qu’ils auraient aimé voir… Au final, je crée pour eux et même si je sais où je veux aller et quelles directions donner, leurs avis comptent presque autant que le mien !
R-M : Quel conseil donnerais-tu à un joueur passionné qui rêverait de se lancer dans la création de contenu TCG ou le cast aujourd'hui ?
K : Ne pas trop se prendre la tête dans un premier temps. Vouloir faire les choses bien c’est important, mais se lancer avec des standards trop hauts rend la régularité difficile. Quand je monte des vidéos, j’ai au moins trois ou quatre idées à chaque fois qui me permettraient d’améliorer le rendu visuel, mais c’est mieux de sortir des vidéos à 80 % de ce qui est possible plutôt que de s’imposer un rythme intenable !
Si vous devez investir dans UNE chose, commencez par un bon micro ! On a tendance à vouloir tout de suite le must en termes de qualité d’image, mais la vérité c’est qu’un son moyen ou qui crépite est bien plus insupportable !Et enfin : ne pas avoir peur de sortir de sa zone de confort ! Aujourd’hui, il y a des tutos pour tout, que ce soit simplement pour installer et lancer OBS ou bien configurer un chatbot Twitch. La connaissance est disponible pour tous, ce qui fait la différence c’est avoir la motivation d’aller la chercher !
R-M : Pour finir sur une note fun : si Riot/les développeurs te laissaient designer de A à Z ta propre carte dans Riftbound, quel serait son nom et son effet ?
K : J’en demande pas tant, si déjà on pouvait avoir une légende Vert/Bleu correcte ! Sur le papier, Defy/Discipline/Consult The Past/Singularity ça a l’air si bien, et puis après je regarde Ornn into Lillia et je me dis que finalement pas tant… Allez, une petite légende Vert/Bleu au set 4 qui fait quelque chose de correct quand tu joues un spell pendant le tour adverse et je serai le plus heureux des hommes !
Le mot de la fin
K : Quel que soit votre âge, votre sexe ou les préjugés que vous avez pu entendre, venez tester Riftbound ! Il y aura des gens désagréables, comme partout, mais il y a surtout plein de bons moments qui vous attendent, de nouvelles rencontres, un jeu exceptionnel et un éditeur à l’écoute de sa communauté ! Et puis on a la chance en France d’avoir déjà plein de créateurs qui charbonnent pour proposer du contenu de qualité avant même l’arrivée du français fin mai ! Le plus dur, c’est de prendre le temps pour venir jouer une fois en boutique ; après ça, comment ne pas avoir envie de revenir ?
De mon côté, je vous donne rendez-vous en stream tous les mercredis à partir de 20h sur ma chaîne Twitch et toute la semaine sur mon YouTube pour des vidéos guides, analyses… Et puis bien sûr le week-end sur OTP2 pour des émissions et des casts de fou. Nos joueurs français sont très, TRÈS forts et on en profite un max ! Ah, j’aime bien réagir à chaud sur Twitter aussi, si vous voulez du plus instantané et moins réfléchi… Merci à toi aussi Pierro, l’homme derrière Riftbound-Media, pour l’opportunité de faire cette interview et je vous donne rendez-vous à tous le week-end prochain à Lille !
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Merci à Doomy pour le montage.
Merci de nous avoir lu et à bientôt sur Riftbound-Media !



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