Dave Guskin sur Discord (n°1)
Riftbounders,
Hier, Dave Guskin, le Game Director de Riftbound, a prit du temps pour répondre à quelques questions de la communauté sur le discord international, voici un résumé et une traduction pour vous :
Q : Allez-vous introduire des cartes identiques à "Baited Hook", mais dans d'autres couleurs ?
R : En général, nous ne ferons pas de cartes exactement identiques mais "colorshiftées" (à moins que ce ne soit le thème d'une extension). Par contre, nous essayons de donner des outils sympas à chaque couleur !
Q : S'il vous plaît, amenez le format 2v2 aux Nexus Nights (NN) !
R : On en discute en interne ! Cela dépend surtout de la volonté des boutiques locales (LGS) de l'organiser, alors dites à votre boutique que vous voulez du 2v2 pour les NN !
Q : Est-ce que tu vas battre tout le monde à Bologne ?
R : Je n'ai pas le droit de jouer en tournoi, malheureusement. Et honnêtement non : j'étais bon en compétition autrefois, mais on perd de son tranchant quand on est designer depuis aussi longtemps que moi. Par contre, je vais essayer d'écraser des gens lors des sessions "Play the Devs" / Cardslinging !
Q : Quand les Légendes finiront par sortir du format (Rotation), verra-t-on des réimpressions exactes ou de nouvelles versions ?
R : Nous en avons discuté : probablement un mélange de réimpressions pures d'anciennes Légendes et de nouvelles versions du même personnage. Cela dépendra surtout des besoins de la méta à ce moment-là.
Q : À quelle fréquence ont lieu les "Summoner Skirmishes" ?
R : Environ deux fois par set.
Q : Combien d'extensions prévoyez-vous pour les nouvelles mécaniques ou types de cartes ? (Comme l'équipement en Set 2)
R : On vise environ 0 à 1 nouvelle mécanique "majeure" par set, et généralement quelques nouveaux mots-clés plus mineurs. Je ne m'attends pas à un changement aussi massif que l'équipement avant un petit moment.
Q : Verra-t-on un nouveau Domaine (couleur) ajouté au jeu ?
R : C'est peu probable. Il faudrait une excellente raison qui surpasse toutes les difficultés techniques et d'équilibrage que cela implique. J'espère que vous aimez les 6 actuels !
Q : Ok, une autre question, à quand Jhin ? Et plus sérieusement, prévoyez-vous des Légendes ou des decks permettant de jouer plus de 2 couleurs ? (Ex: Braum permettant de jouer n'importe quel Poro peu importe sa couleur)
R : Concernant l'arrivée de champions spécifiques : pas de commentaire.
Sur les decks de plus de 2 couleurs : c'est une question de "quand" et non de "si". Cela demande beaucoup de travail de planification sur le contexte du jeu, mais nous l'avons sérieusement envisagé.
Q : Doit-on s'attendre à ce que les Runes restent "basiques" ou allez-vous explorer ce design ? (C'est agréable de ne pas dépenser trop d'argent dans le pool de runes)
R : Nous avons testé des Runes non-basiques en interne. Je pense que ça arrivera un jour, mais nous voulons le faire correctement, donc cela prendra du temps en tests.
Q : Est-ce que tu peux participer aux Super Nexus Nights lors des Regionals ?
R : Techniquement je pourrais, mais je n'aime pas trop le faire sauf si mon équipe me le demande pour un test spécifique. Je préfère regarder les autres jouer !
Q : C'est pour quand le "Storm" (Déluge) ?
R : Je ne peux pas commenter les potentielles nouvelles mécaniques, désolé !
Q : Quel est ton deck favori ?
R : En ce moment, Irelia. J'aime aussi beaucoup les decks "Baited Hook", spécifiquement Fiora Baited Hook. J'ai même un nouveau favori pour l'extension Unleashed, mais il faudra me reposer la question plus tard !
Q : Une chance d'avoir les jetons "Riot Games Buff" foil à Bologne ?
R : Si les gens font des choses qui le méritent, alors peut-être ! Soyez des membres exemplaires de la communauté et une force positive pour Riftbound.
Q : Actuellement, beaucoup d'unités ont des effets "On-play" (À l'arrivée en jeu) puissants auxquels on peut réagir mais qu'on ne peut pas interrompre. Pourra-t-on contrer ou "silence" ces unités à l'avenir ?
R : S'il s'agit de "contrer une capacité déclenchée", oui, c'est un espace que nous commençons déjà à explorer. S'il s'agit d'empêcher les capacités de se déclencher, c'est risqué, mais ce n'est pas un "non" définitif.
Q : Des détails sur le futur format Eternal ?
R : Pas pour le moment. Nous donnerons plus d'infos à l'approche de la première Rotation.
Q : Comment décidez-vous quels skins de League of Legends deviennent des illustrations alternatives pour les Champions ?
R : C'est un mélange de plusieurs facteurs : popularité, cohérence avec la mécanique, goût, disponibilité de l'illustration, lien avec les autres champions du set, etc.
Q : Est-ce que tu pourrais designer une carte "Self-insert" (à ton effigie) ?
R : Riot a une politique (que j'ai aidé à écrire) qui interdit les auto-insertions maintenant... donc non.
Q : Une idée de quand sortira la mise à jour des règles (CoreRules 1.3) pour clarifier certains points ?
R : Nous publierons une mise à jour des CoreRules avant la sortie d'Unleashed, mais je ne peux pas encore détailler le contenu.
Q : Quel est ton champion League préféré ?
R : J'adore Miss Fortune car c'était mon premier champion, mais j'ai aussi beaucoup d'affection pour Taliyah et Lux.
Q : Combien de bois un "woodchuck" pourrait-il couper s'il jouait Draven ?
R : Je dirais : tout le bois qu'un Draven couperait si un Draven pouvait couper du bois.
Q : Y aura-t-il d'autres bundles exclusifs à certaines régions ? Et quand aura-t-on une clarification sur la définition du "Combat" ?
R : Pour les exclusivités : on essaie d'avoir une expérience mondiale cohérente, mais parfois certaines choses sont appropriées pour une région et pas une autre. On expérimente. Pour les règles, les mises à jour arriveront avant Unleashed.
Q : Prévoyez-vous de sortir d'autres sets thématiques "Proving Grounds" ?
R : Nous continuons de produire les boîtes actuelles, mais il faudra un long moment avant de "rafraîchir" le produit (faire une V2).
Q : Les nouvelles langues (FR, Chinois traditionnel) commenceront-elles au Set 1 avec un calendrier accéléré ?
R : On en discute. C'est probable, ou alors un autre plan (comme un énorme set "Best-of" ou un set "Masters").
Q : Verra-t-on une mécanique type "Deep" (Abyssal) de LoR un jour ?
R : La mécanique "Deep" telle qu'elle existe est délicate, mais le style "Self-mill" (se meuler soi-même), c'est une question de "quand" et non de "si".
Q : Prévoyez-vous des illustrations différentes pour les Runes Alternatives ?
R : Au départ, on prévoyait de nouvelles illustrations de Runes tous les deux sets. Mais vu la déception sur le manque de nouvelles illustrations dans Spiritforged (SFD), je pense qu'à partir de maintenant, chaque set aura ses propres illustrations pour les runes alternatives.
Q : Y aura-t-il des promotions croisées entre le TCG et les jeux numériques (ex: skins League pour avoir participé à une NN) ?
R : Il est probable que nous ayons des connexions cool entre les jeux utilisant l'IP League. La manière de faire reste à définir, mais toutes les équipes sont excitées par cette opportunité.
Q : Que peut-on faire contre GameStop qui vend le booster à 13$ unité ?
R : Pour tout ce qui touche aux prix élevés : il y a des lois sur la façon dont un éditeur peut influencer le prix de vente final (le "S" de MSRP veut dire Suggéré). Cela dit, nous imprimons et distribuons beaucoup plus de produits (ce qui devrait aider) et nous cherchons des moyens de récompenser les boutiques qui soutiennent bien les joueurs.
Q : Quel est le "secret" pour gagner à Bologne avec Irelia ?
R : Joue moins d'unités et plus de sorts.
Q : Y aura-t-il un emplacement (slot) dédié aux Légendes dans les boosters ? Elles semblent trop communes pour être des Rares.
R : Nous avons parlé de changer la répartition des cartes pour mieux soutenir le format Limité (Draft/Scellé) et l'accessibilité. Ce n'est pas simple car chaque changement a des inconvénients, mais c'est à l'étude.
Q : Combien de sets sont en développement en même temps ?
R : Généralement, nous travaillons sur 2 ou 3 sets en parallèle.
Voilà ! C'est tout pour ce questions/réponses du 19 Février 2026 !
Merci de nous avoir lu et à bientôt sur RiftboundMedia.