Cap sur Bologne : tout ce qu'il faut savoir
Riftbounders,
Ce week-end, plus de 1 600 joueurs s’affronteront lors du Main Event. Ils seront accompagnés de 1 700 participants et créateurs venus pour participer aux Side Events, tester de nouveaux formats et échanger avec la communauté Riftbound. Que vous soyez ici pour la compétition, la création de contenu ou simplement pour plonger au cœur de l’action, Bologne s’annonce comme un week-end mémorable.
Cet événement marque une étape majeure pour Riftbound en Europe. Avant que les premières cartes ne touchent la table, voici les mises à jour essentielles à retenir.
TL;DR – Les nouveautés de Bologne
- Structure de tournoi améliorée
- Mise à jour du chronométrage des manches et des tours
- Nouvelles dotations pour le format Best-Of
- Autorisation des decks multilingues
- Le format Draft sera disponible et jouable
- Disponibilité des produits Riftbound Spiritforged
Décortiquons tout cela ensemble.
Quels sont les enjeux ?
Les lots sont magnifiques. La carte Boneshiver pour les 1600 participants !
Des enjeux de taille !
Les joueurs qui atteindront le Top 32 se partageront une dotation totale de 25 000 $, avec un premier prix de 6 000 $ pour le vainqueur. Plus important encore, les meilleurs compétiteurs décrocheront leur invitation pour le prochain Regional Qualifier, franchissant ainsi une étape cruciale vers la qualification pour le tout premier Championnat du Monde de Riftbound.
Le deuxième jour introduira une structure d'élimination mise à jour — abandonnant le format à élimination directe — afin d'offrir aux joueurs plus d'opportunités de remonter au score, de s'adapter et de prouver leur talent sur la plus grande scène à ce jour.
Chaque match compte. Chaque décision compte. Un recyclage de Rune au bon moment ou un enchaînement parfait de bonus de
pourrait être l'instant décisif qui vous ouvrira la route vers les Worlds.
Les cartes métalliques des légendes !
Dotations "Best-Of Legends"
À Bologne, les récompenses Best-Of font un retour en force.
Pour chaque Champion, une carte Best-Of Legend unique sera mise en jeu par Regional Qualifier. Elle sera décernée au joueur le mieux classé utilisant ce Champion spécifique. Ces cartes "Best-Of Legends" sont des versions métalliques et holographiques de votre carte de Légende, totalement autorisées en tournoi. Et oui, elles sont le symbole ultime de votre prestige.
Dans la lignée de Dalian et Fuzhou, Bologne poursuit la distribution de la série complète des 28 Best-Of Legends, couvrant les extensions Origins, Proving Grounds et Spiritforged. Pour en décrocher une, il vous faudra une maîtrise parfaite de votre Champion, un parcours solide dans l'arbre du tournoi, et juste assez de chance pour éviter vos pires "matchups".
Informations sur la diffusion
La retransmission s'annonce bouillante ! Un mélange de nouveaux visages et de personnalités bien connues de la scène rejoindra le bureau des analystes pour couvrir l'événement de Bologne.
Talents: Leonard König / Amy Wosley / James O'Leary / Aaron Chamberlain
Suivez l’action en direct
Ne manquez rien des affrontements aux horaires suivants :
- 11:00 (Heure de Paris / CET)
Rendez-vous sur les chaînes YouTube et Twitch officielles de Riftbound. Pensez à vous abonner pour ne pas rater le coup d'envoi du premier match !
Couverture en temps réel sur @RiftboundOP
Vous êtes en déplacement ? Suivez @RiftboundOP sur X (anciennement Twitter) pour vivre l'événement tout au long du week-end.
Au programme :
Résultats des matchs en direct
Mise à jour des tableaux de tournoi (Brackets)
Interviews de joueurs
Contenu exclusif en coulisses
Analyses de decks (Deck Techs)
@RiftboundOP est également votre référence toute l'année pour le jeu organisé (Organized Play), couvrant tout, des Nexus Nights et Skirmish Series jusqu'aux Qualifications Régionales, Championnats et aux Worlds.
Vous vous rendez à Bologne ?
Que ce soit votre première fois dans la ville ou que vous soyez déjà en quête des meilleurs tortellini, nous avons pensé à tout. Consultez les Guides de Voyage :
pour obtenir des conseils et des recommandations afin de profiter au mieux de votre séjour.
Les guides incluent les détails sur le stationnement, les astuces de transport, les lieux à visiter, les prévisions météo et bien plus encore.

Disponibilité des produits Riftbound
Nous savons que l'accès aux cartes est primordial, et nous avons tout prévu pour les participants à Bologne. Pour cet événement, nous avons augmenté les stocks de produits Riftbound: Origins et Spiritforged sur place. Des limites d'achat raisonnables par badge seront mises en place afin de garantir que chacun ait une chance équitable d'obtenir ce qu'il souhaite, peu importe son heure d'arrivée.
Les participants pourront acheter des produits scellés, tandis que les tickets gagnés sur le Prize Wall (mur des lots) pourront être échangés contre des boîtes complètes et des boosters d'Origins et de Spiritforged. Les légendes métalliques du Prize Wall font également leur grand retour, offrant aux joueurs une nouvelle occasion d'acquérir ces objets de collection très prisés des fans.
En plus de la boutique officielle et du Prize Wall, des vendeurs spécialisés proposeront des cartes à l'unité (singles) Riftbound ainsi qu'une large sélection d'accessoires TCG, vous permettant d'affiner votre deck ou de compléter votre collection tout au long du week-end.

Rappels aux joueurs : Mettez toutes les chances de votre côté
Avant d'aborder les spécificités du règlement, voici quelques rappels qui peuvent faire toute la différence lors d'événements compétitifs :
Soyez vigilant, précis et communicatif.
Engager ses cartes de manière brouillonne sur un plateau désordonné, déplacer des cartes entre les zones sans prévenir ou oublier d'annoncer ses effets déclenchés (triggers) constituent la majorité des erreurs observées en jeu compétitif jusqu'à présent. La communication est la clé : s'assurer que les deux joueurs comprennent clairement le déroulement de la partie permet de résoudre bien des problèmes.
Payez d'abord les coûts, et soyez clair sur vos cibles et décisions.
Lorsque vous jouez une carte, assurez-vous que tous les coûts sont payés avant sa résolution. Annoncer vos coûts verbalement aide également à rendre vos actions explicites pour votre adversaire. Exemple : « J'épuise quatre runes et je recycle une rune de Corps pour jouer Qiyana. »
Maintenez un rythme de jeu approprié.
Comme indiqué précédemment, nous savons que le jeu est récent et que la scène compétitive est en pleine éclosion. Beaucoup de joueurs apprennent encore les règles ou manquent d'expérience en tournoi officiel. De ce fait, une certaine indulgence sera de mise pour ce Regional Qualifier, mais les joueurs doivent agir dans un temps raisonnable. Si vous estimez que votre adversaire ne maintient pas un rythme de jeu correct, n'hésitez pas à appeler un juge.
Appelez un juge, et soyez compréhensif si votre adversaire en fait de même.
Les juges sont là pour garantir le bon déroulement de l'événement. Si quelque chose ne va pas dans une partie, la meilleure chose à faire est d'arrêter immédiatement de jouer et d'appeler un juge pour qu'il examine la situation et, si nécessaire, rende une décision officielle.
Foire Aux Questions : Points de Règles
Nous avons regroupé ici les réponses aux questions les plus fréquentes concernant les règles de base et les règles de tournoi, afin d'aider les joueurs avant l'événement de ce week-end.
Petit rappel : Assurez-vous que vos protège-cartes (sleeves) sont conformes au règlement et que votre deck est correctement mélangé avant chaque match. N'oubliez pas que vous avez le droit de mélanger le deck de votre adversaire.
En cas de doute, n'hésitez pas à appeler un juge. Ils sont là pour aider, pas pour pénaliser. Il vaut toujours mieux obtenir un arbitrage officiel plutôt que de deviner.
FAQ sur le Gameplay
Qu’est-ce qui crée une chaîne ?
Une chaîne se produit lorsqu'un joueur utilise une capacité activée, déclenche une capacité passive (trigger) ou joue un sort. L'adversaire peut alors utiliser des Réactions (voir ci-dessous) pour répondre aux éléments de la chaîne avant leur résolution.
Jouer une unité ne crée pas de fenêtre de réaction en soi.
Cependant, si jouer une unité déclenche sa propre capacité ou celle d'une autre carte, cette capacité crée une chaîne et il est possible d'y réagir.
Quand puis-je jouer un sort ou une capacité ?
Cela dépend du type de sort ou de capacité :
Réactions : Elles peuvent être jouées à tout moment dès que vous avez la priorité (pendant votre tour ou celui de l'adversaire), même en "réaction" à un autre sort ou capacité déjà présent sur la chaîne.
Actions : Elles ne peuvent pas être utilisées pour réagir. Elles se jouent durant votre tour ou lors d'un affrontement (showdown) quand vous avez le focus et que la chaîne est vide.
Sorts/Capacités sans mention Action ou Réaction : Ils ne peuvent être joués que durant votre tour lorsque rien d'autre n'est en cours. Ils ne peuvent pas être utilisés pendant un affrontement ou si la chaîne contient déjà des éléments.
Quand suis-je considéré comme attaquant ou défenseur ?
Vous êtes l'attaquant lorsqu'une unité que vous contrôlez se déplace pour contester un champ de bataille contrôlé par un adversaire.
Vous êtes le défenseur lorsqu'une unité que vous ne contrôlez pas se déplace pour contester un champ de bataille que vous contrôlez.
Note importante : Déplacer une unité vers un champ de bataille vide ne fait pas de vous un attaquant (les effets liés à l'attaque ne se déclenchent donc pas).
Cas particulier : Si votre unité va sur un terrain vide et que l'adversaire utilise une carte comme Ride the Wind pour y amener une unité, un nouveau combat débutera après cet affrontement. Dans ce nouveau combat, vous serez l'attaquant et l'adversaire le défenseur.
Qu’est-ce qui définit une « victoire en combat » ?
Lors de la résolution d'un combat, le joueur qui possède au moins une unité restante sur le champ de bataille remporte le combat. Cela inclut les situations où des sorts (Fight or Flight, Rebuke, Hextech Ray) ont été utilisés pour éliminer les unités adverses.
Égalité : Si les deux joueurs ont encore des unités à la fin du combat, il y a égalité. Cela peut arriver avec des effets d'étourdissement (stun), même si les unités sont rappelées juste après.
Puis-je marquer des points pendant le tour de l'adversaire ?
Oui ! Vous pouvez par exemple utiliser des cartes comme Ride the Wind pour conquérir un champ de bataille et marquer des points pendant le tour de votre adversaire.
Comment marquer le point de la victoire ?
Comme pour les autres points, vous pouvez marquer le point final en tenant un champ de bataille ou via des capacités de points supplémentaires (comme sur la carte Tryndamere, Barbarian).
Condition de conquête : Pour marquer le point de la victoire en conquérant un champ de bataille, vous devez avoir déjà marqué les points des autres champs de bataille ce tour-ci.Si vous deviez marquer le point final via une conquête mais que les autres champs de bataille n'ont pas encore été comptabilisés ce tour-ci, vous piochez 1 carte à la place.
FAQ du Tournoi
Quelle est la procédure de début de partie ?
Présentation : Pour la première manche d'un match, vous devez présenter vos decks tels qu'ils ont été enregistrés.
Pour les manches suivantes, vous pouvez échanger des cartes de votre réserve (sideboard) avec des cartes de votre deck principal. Le deck principal doit toujours contenir exactement 40 cartes après l'utilisation de la réserve.Visibilité : Vous devez présenter votre Champion Legend et le Chosen Champion (Champion choisi) enregistrés afin que votre adversaire puisse les voir. Présentez également votre deck principal et votre deck de Runes mélangés pour que votre adversaire puisse les mélanger ou les couper.
Lorsqu'il est autorisé, les joueurs peuvent changer leur Chosen Champion pour un autre champion correspondant à leur Legend (depuis leur deck principal ou leur réserve).Champs de bataille : Pour chaque manche, chaque joueur doit soumettre l'un de ses trois champs de bataille face cachée, puis les révéler simultanément (rappel : vous ne pouvez pas utiliser le même champ de bataille deux fois dans un même match).
Qui commence ? Pour la première manche, une fois les informations révélées, les joueurs utilisent une méthode aléatoire (comme un lancer de dés) pour déterminer qui choisit de commencer.
Pour les manches suivantes, le perdant de la manche précédente choisit s'il souhaite commencer ou non.Installation : Les joueurs doivent entamer cette procédure dès qu'ils atteignent leur table, même si le chronomètre de la ronde n'a pas encore été lancé.
Que se passe-t-il si le temps est écoulé et que mon match n'est pas fini ?
Si le chronomètre de la ronde s'arrête avant la fin du match, vous entrez dans la « Procédure de fin de match ». Voici les points clés :
Entre deux manches : Si vous êtes entre deux manches, ne commencez pas de nouvelle partie. Seules les manches terminées seront comptabilisées.
En cours de manche : Si une partie est en cours, terminez le tour du joueur actif, puis jouez un total de 3 tours additionnels répartis entre les deux joueurs (2 tours pour le joueur qui n'était pas actif à l'annonce de la fin du temps, et 1 tour pour l'autre).
Déterminer le vainqueur : À l'issue de ces 3 tours, si un joueur mène d'au moins deux points, il remporte la manche. Sinon, la manche est déclarée nulle (draw).
Résultat du match : Le vainqueur du match est celui qui a remporté le plus de manches. Si le score est à égalité, le match se solde par un nul.
Note sur Time Warp : Si un joueur joue Time Warp pour prendre un tour supplémentaire durant la procédure de fin de match, cela n'ajoute pas de tour au compteur global. Cependant, ce tour supplémentaire compte comme l'un des trois tours additionnels autorisés.
Puis-je déclarer un match nul intentionnel (Intentional Draw) ?
Oui. Les joueurs peuvent convenir d'un commun accord d'un match nul intentionnel (Intentional Draw ou ID). Cependant, il est strictement interdit de proposer toute forme de pot-de-vin ou d'incitation pour influencer cette décision.
Le mot de la fin
Nous sommes impatients de voir comment la compétition va se dérouler à Bologne, de découvrir qui soulèvera le trophée et quels joueurs décrocheront leurs Légendes métalliques. Je réserve celle de Teemo. Désolé, Gorica !
Bologne n'est qu'une étape d'une saison compétitive de Riftbound en pleine effervescence. Suivez chaque instant en direct sur le stream et via @RiftboundOP tout au long du week-end. Le Jeu Organisé se poursuivra peu après avec les Regional Qualifiers de Las Vegas (du 27 février au 1er mars) et de Lille, en France (du 17 au 19 avril). Vous pouvez en savoir plus sur la feuille de route 2026 de Riftbound ici.
Alors que la méta évolue et que de nouvelles régions rejoignent l'aventure, Riftbound continue de grandir aux côtés de sa communauté. Nous avons hâte de découvrir vos decks et de voir comment les joueurs s'adapteront à l'évolution du paysage compétitif.
De nombreux membres de Riot et de l'équipe UVS seront présents sur place à Bologne, alors n'hésitez pas à venir nous saluer, partager vos retours et discuter de Riftbound. Si vous ne pouvez pas être présent, rejoignez la conversation sur Discord, Reddit ou les réseaux sociaux. Nous sommes à votre écoute et nous ne jugeons personne... sauf en pleine partie, car c'est là le rôle de nos arbitres !
Et surtout, merci. La passion, la créativité et l'énergie de cette communauté sont ce qui rend ces événements possibles. Que ce soit à Bologne ou dans votre boutique locale, merci de faire partie de l'aventure Riftbound.
Merci d'avoir lu RiftboundMedia et à bientôt !

